David Kim 讲述平衡性

2020-08-13  阅读 213 次 作者:

David Kim 讲述平衡性

概括

在总合我们内部资料、最近各大比赛的结果、以及职业选手和社群的大量意见后,我们认为《星海争霸II》现阶段维持着一个良好的种族平衡性。然而,为了维持游戏的乐趣以及平衡,即使在未来不久《虫族之心》会带来重大的改变,我们仍会持续的注意目前有关平衡性的各种资讯。在本日的报告中,我们将会看到在最近对于职业或一般玩家已很平衡的环境中,一些仍值得持续探讨的变化。

现在有些潜在的议题我们正在关注,像是虫族最近在各高端职业比赛中表现不如以往来的强势。我们也注意到人类有着较高的开局变化性且可反侦查的些微优势。对此,我们正在考量如何提供虫族游戏前期更好的侦查方法。

然而我还是想要指出这些相对较小的问题,对于我们目前所看到的整体统计资料并没有太大的影响。假设目前没有太激烈的变化来造成各种族对战胜率不平衡的话,我们倾向在《虫族之心》前不再做平衡性的变动。

调整后的胜率

以下是全球各区域各种族对战组合的胜率资料:

全阶级北美欧洲台湾/韩国PvT54%56%50%PvZ54%53%50%TvZ50%50%52%

 

请注意此表的计算并不考量玩家阶级,而这些数值也持续不停的变化。此表诠释的意义,是指当对战组合胜率落在45~55%之间时,代表此对战组合无明显的不平衡。此外,因此表数据每天都在不停变化,如果一种对战组合在本週是54%胜率,但下週却变成了46%胜率,这是一种很正常的现象。总体来说,目前各地区各种族对战胜率平均是在45~55%之间。
我们目前有个可以更準确衡量玩家阶级的新方法。不同的种族在不同的阶级会倾向稍微过强或过弱,在大部分的玩家只专精单一种族的情况下,过去种族在各阶级的强弱对于玩家的隐藏积分会是一种影响。举例来说,假设人类在黄金阶级是个稍微偏弱的种族,则黄金阶级的人类玩家的隐藏积分会比如果这些玩家在黄金阶级玩其他种族来的低。而使用此计算方法时,我们看到在天梯的高阶玩家有良好的平衡 – 种族间的平衡性已经好到使得这些玩家在对战时使用何种族并不会成为一个影响表现的因素。

我们也随时监控着这些数据并準备快速对应任何足以影响平衡性的事件。

赛事

儘管我前面有提到虫族最近在各高端职业级的比赛中表现不如以往来的强势,但总体来说目前虫族在各比赛中仍有不错的状况及胜率。

有件值得注意有趣的事,就是即便在职业级比赛,选手间仍有较大的强弱差别。以下是我们发现的事情:

    神族在一般职业比赛中,有着不错的出现机会。但在最高端职业比赛,神族却最少出现。虫族在一般职业比赛,出现机会最低。但在最近的高端职业比赛确取得近来最好的成绩。人类的表现整体是最平均的。

我们关注到神族玩家在战术的演进上相较于虫族或是人类玩家,似乎较为缓慢。在《星海争霸II》上市后好一段时间内,尤其职业最高端的比赛,神族玩家似乎只专注于单矿或是双矿多空间之门的一波战术。直到我们调整了一些的设定后,神族玩家才像其他两个种族的玩家,开始研究各种不同科技、战术的使用。

人类的表现在经历多次改版削弱后依旧强势。我们认为我们所做的调整都可跟上整体战术的演进,总体来说目前人类的平衡性前处于良好的状况。

然而,我们仍会持续密切关注各项大型赛事,与世界各地的赛事组织合作来记录各比赛及整体资料已供参考。

地图

在我们目前的地图库中,我们发现并不是每张地图对于各种对战组合都是平衡的。举例来说,在云之国度 – 天梯版这张地图我们的资料显示神族对抗人类有高达70%的胜率,克哈驻扎区– 天梯版神族对抗虫族有62%胜率。钢铁都城– 天梯版人类对抗虫族仅有37%胜率。但以上这些显示天梯上地图不平衡的资料并不代表任何的事情,也不必定会是种问题。

目前我们反而认为这些地图上的些微不平衡,只要不要变得更为严重,会使得游戏来的更为有趣。因为依据不同的地图,所需的心理博弈、策略都有所不同,而玩家探索各地图来了解本身在各地图的优劣势,进而发展出各种不同的战术变化,这是十分有趣的事情。我们也相信这样能带来许多欢乐。此外,在天梯上,我们有选择地图偏好性的功能可供玩家选择地图,而各大比赛也有选择地图的机制来解决上面所说地图不平衡的问题。

但是,如果任何地图太过于不平衡,我们绝对会对地图库做相对应的调整。

社群回应

职业玩家们以及主播们目前对于各种族何优何劣的议题,各种族间皆有差不多的支持或反对的声浪,这是个十分不错的现象。

而来自社群的回应也是十分的有趣。过去我们看到在论坛的讨论都常常是有关职业等级中,某单位或战术太过明显的不平衡。但最近我们看到了更多有关各个不同阶级内平衡性的讨论。这个情况我们认为是因为职业比赛中明显地平衡而造成。这对我们来说是一种好的消息,因为当我们看到在职业层级中的平衡性已经有了不错的结果,我们也希望在各阶级各种族对战能够平衡。我们一直以来都在追求高端玩家以及一般玩家都能够有平衡的游戏环境。


在此,从许多不同的方向考量过整体平衡性后,我觉得我们现处于一个良好的平衡环境下。然而我们仍会随时注意可能发生的新问题、检视手边的资料,蒐集来自于各方的资讯,而在必要时做相对应的调整。
感谢你持续的支持以及宝贵的意见!

 

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